ADVERTISEMENT

Mga Paggamot sa Automated Virtual Reality (VR) para sa Mental Health Disorders

Ang pag-aaral ay nagpapakita ng pagiging epektibo ng isang automated virtual reality na paggamot upang sikolohikal na mamagitan sa pagbabawas ng takot ng isang tao sa taas

Virtual Reality (VR) ay isang paraan kung saan maaaring muling maranasan ng isang tao ang mga libangan ng kanilang mahihirap na kalagayan sa isang virtual na kapaligiran. Maaari nitong ilabas ang kanilang mga sintomas at maaari silang gamutin sa pamamagitan ng pagsasanay sa kanila para sa iba't ibang mga tugon upang malampasan ang kanilang mga paghihirap. Ang VR ay isang mabilis, makapangyarihan at hindi gaanong ginagamit na tool na maaaring maging potensyal para sa mga pasyenteng sumasailalim sa kumbensyonal Mental na kalusugan mga paggamot sa pangangalaga. Ang VR ay kasangkot sa isang sikolohikal na paggamot na maaaring isagawa sa pamamagitan ng pag-upo sa isang sopa at paggamit ng headset, mga handheld controller at headphone.

Takot sa mataas na lugar

Ang takot sa taas o Acrophobia ay isang psychological disorder na maaaring maging sanhi ng pagkatakot ng isang tao sa iba't ibang bagay na may kaugnayan sa pagiging malayo sa lupa. Ang phobia na ito sa taas ay maaaring banayad hanggang malubha na maaaring pigilan ang isang tao na mapunta sa mataas na palapag ng isang gusali o umakyat sa hagdan o kahit na nakasakay sa escalator. Ang acrophobia ay ginagamot ng mga clinical therapist gamit ang mga diskarte tulad ng psychotherapy, gamot, unti-unting pagkakalantad sa taas at mga kaugnay na pamamaraan. Sa isang bagong pag-aaral na inilathala sa Lancet Psychiatry, isang malaking randomized na kinokontrol na pagsubok ng mga kalahok na klinikal na na-diagnose na may takot sa taas ay isinagawa upang ihambing ang isang bagong automated virtual reality na paggamot na may karaniwang pangangalaga. Ang layunin ay suriin ang pagiging epektibo ng automated cognitive intervention gamit ang VR para sa acrophobia.

Isang bagong automated virtual reality na paraan

Isang Heights Interpretation Questionnaire ang kinumpleto ng lahat ng kalahok na nag-rate ng kanilang takot sa taas sa sukat na 16 hanggang 80. Sa kabuuang 100 boluntaryong kalahok na nasa hustong gulang, 49 na nakakuha ng higit sa '29' sa questionnaire na ito ay tinawag na pangkat ng interbensyon at sila ay random na inilalaan sa automated VR na inihatid sa anim na 30 minutong session sa loob ng dalawang linggo. Ang iba pang 51 kalahok na tinatawag na control group ay binigyan ng karaniwang pangangalaga at walang paggamot sa VR. Ang interbensyon ay isinagawa ng isang animated na 'counsellor' na avatar sa pamamagitan ng paggamit ng voice at motion capture sa VR hindi tulad sa totoong buhay kung saan ginagabayan ng isang therapist ang isang pasyente sa pamamagitan ng paggamot. Ang interbensyon ay pangunahing nakatuon sa paggabay sa mga pasyente sa pamamagitan ng pag-akyat sa isang 10-palapag na mataas na gusali. Sa bawat palapag ng virtual na gusaling ito, ang mga pasyente ay binigyan ng mga gawain na susubok sa kanilang tugon sa takot at tinulungan silang malaman na sila ay ligtas. Kasama sa mga gawaing ito ang pagtayo malapit sa mga hadlang sa kaligtasan o pagsakay sa isang mobile platform sa itaas lamang ng atrium ng gusali. Ang mga aktibidad na ito ay nabuo sa mga alaala ng kalahok na ang pagiging nasa taas ay maaaring mangahulugan ng ligtas, na sumasalungat sa kanilang naunang paniniwala na ang taas ay nangangahulugan ng takot at pagiging hindi ligtas. Tatlong pagtatasa ng fear-of-heights ang ginawa sa lahat ng kalahok sa simula ng paggamot, kaagad sa pagtatapos ng paggamot pagkatapos ng 2 linggo at pagkatapos ay sa 4 na linggong pag-follow up. Walang naiulat na masamang kaganapan. Sinuri ng mga mananaliksik ang pagbabago sa marka ng Heights Interpretation Questionnaire ng mga kalahok, kung saan ang mas marami o tumaas na marka ay nagpapahiwatig ng higit na kalubhaan ng takot ng tao sa taas.

Pagtagumpayan ang takot

Ipinakita ng mga resulta na ang mga pasyente na nakatanggap ng paggamot sa VR ay nagpakita ng nabawasang takot sa taas sa pagtatapos ng eksperimento at sa pag-follow up kumpara sa control group. Kaya, maaaring imungkahi na ang awtomatikong sikolohikal na interbensyon na inihatid sa pamamagitan ng virtual reality ay maaaring maging mas epektibo sa pagbabawas ng takot ng isang tao sa taas kumpara sa mga klinikal na benepisyo na natanggap sa pamamagitan ng harapang personal na therapy. Maraming mga kalahok na nagkaroon ng higit sa tatlong dekada ng acrophobia ay tumugon din nang maayos sa paggamot sa VR. Sa pangkalahatan, ang takot sa taas ay nabawasan ng dalawang-katlo sa isang average sa pangkat ng VR at ang tatlong-ikaapat na kalahok ay nakaranas na ngayon ng 50 porsyento na pagbawas sa kanilang phobia.

Ang ganitong ganap na awtomatikong sistema ng pagpapayo ay maaaring maging kapaki-pakinabang upang makontrol ang acrophobia at makakatulong sa mga tao na gumawa ng mga aktibidad nang walang anumang takot na hindi nila nagawa, halimbawa, pagsakay sa isang simpleng escalator o pag-hiking, paglalakad sa mga tulay ng lubid atbp. Ang therapy ay nag-aalok ng alternatibo at mas personalized na sikolohikal na kadalubhasaan sa mga pasyenteng nakikitungo pangkaisipan kalusugan mga problema. Ang ganitong teknolohiya ay maaaring magtulay sa agwat para sa mga pasyenteng hindi kumportable o walang paraan upang direktang makipag-usap sa isang therapist. Makakatulong ang mas mahabang pag-aaral sa hinaharap upang direktang ihambing ang mga paggamot sa VR sa mga sesyon ng real-life therapy.

Maaaring magastos ang VR therapy sa simula ngunit kapag ginawa ito nang naaangkop, maaari itong maging isang mas cost-effective at mas mahusay na opsyon sa pangmatagalan. Maaaring makatulong ang VR na magdisenyo ng sikolohikal na paggamot para sa iba pang mga phobia tulad ng pagkabalisa o paranoia at iba pa pangkaisipan karamdaman. Iminumungkahi ng mga eksperto mula sa larangan na ang pagsasanay sa mga tunay na therapist ay kinakailangan pa rin para sa mga pasyente na may malubhang sintomas. Ang pag-aaral na ito ay isang unang hakbang sa paggamit ng VR para sa paggamot sa isang sikolohikal na karamdaman.

***

{Maaari mong basahin ang orihinal na papel ng pananaliksik sa pamamagitan ng pag-click sa link ng DOI na ibinigay sa ibaba sa listahan ng (mga) binanggit na pinagmulan}

Pinagmulan (s)

Freeman D et al. 2018. Automated psychological therapy gamit ang immersive virtual reality para sa paggamot sa takot sa taas: isang single-blind, parallel-group, randomized controlled trial. Lancet Psychiatry, 5 (8).
https://doi.org/10.1016/S2215-0366(18)30226-8

Koponan ng SCIU
Koponan ng SCIUhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
Scientific European® | SCIEU.com | Mga makabuluhang pag-unlad sa agham. Epekto sa sangkatauhan. Nakaka-inspire ng mga isip.

Mag-subscribe sa aming newsletter

Upang mai-update sa lahat ng mga pinakabagong balita, alok at mga espesyal na anunsyo.

Pinakatanyag na Akda

Ang Irish Research Council ay Gumagawa ng Ilang Inisyatiba upang Suportahan ang Pananaliksik

Ang gobyerno ng Ireland ay nag-anunsyo ng €5 milyon na pondo para suportahan...

Napakaseryoso ng Sitwasyon ng COVID-19 sa buong Europe

Ang sitwasyon ng COVID-19 sa buong Europa at gitnang Asya ay napaka...

Isang Walang Baterya na Cardiac Pacemaker na Pinapatakbo ng Natural na Tibok ng Puso

Ang pag-aaral ay nagpapakita sa unang pagkakataon ng isang makabagong self-powered...
- Advertisement -
94,445Mga Tagahangakatulad
47,677Mga tagasunodsundin
1,772Mga tagasunodsundin
30Subscribersumuskribi